martes, 23 de junio de 2026

LENTES DELGADAS


LENTES DELGADAS


Banco Óptico Virtual: Lentes Delgadas

Estudio analítico y trazado de rayos para lentes convergentes y divergentes con criterios de signos reales (Aproximación Paraxial).

TABLA DE CONTROL DE DATOS ÓPTICOS
Parámetro de Entrada Cálculo Intermedio / Foco Resultados de Salida (Imagen)
Radio Caras:
R₁ = 150
R₂ = -150
Índice Medido: n = 1.52
Distancia Focal:
f = 144.2 cm
Posición Imagen:
dᵢ = 418.8 cm
Aumento Lateral:
m = -1.90
Dimensiones Objeto:
Distancia: d₀ = 220 cm
Altura: h₀ = 50 cm
Naturaleza Focal:
Convergente
Tamaño Imagen: hᵢ = -95.2 cm

Tipo: REAL INVERTIDA





Manual del usuario:

Banco Óptico Virtual: Lentes delgadas


Este manual de usuario proporciona la descripción técnica, el marco teórico y las pautas operativas para el uso didáctico del applet interactivo "Banco Óptico Virtual: Lentes Delgadas". Este simulador ha sido diseñado bajo la aproximación paraxial para el estudio analítico y la visualización en tiempo real del trazado de rayos en sistemas convergentes y divergentes.

1. Fundamentación teórica y ecuaciones 

El comportamiento óptico de una lente delgada se rige por las propiedades geométricas de sus dioptrios y la naturaleza del material que la compone. El applet procesa las variables de entrada a través de tres ecuaciones fundamentales de la óptica geométrica:

A) Fórmula del constructor de lentes 

La distancia focal ($f$) de una lente inmersa en el aire se calcula mediante la ecuación:

$$\frac{1}{f} = (n - 1) \left( \frac{1}{R_1} - \frac{1}{R_2} \right)$$

Donde:

  • $n$: Índice de refracción del material de la lente.
  • $R_1$: Radio de curvatura de la primera superficie (dioptrio anterior).
  • $R_2$: Radio de curvatura de la segunda superficie (dioptrio posterior).

B) Dependencia de la distancia focal con respecto al Índice de refracción ($n$)

La convergencia o divergencia de la lente depende linealmente del factor $(n - 1)$:

  • Caso límite ($n = 1.00$ - Aire): El factor $(n - 1) = 0$, lo que implica que $\frac{1}{f} = 0 \implies f \to \infty$. La lente no altera la trayectoria de los rayos, comportándose como un medio homogéneo (sin refracción).
  • Aumento de $n$ (mayor refringencia): A medida que el índice de refracción aumenta (por ejemplo, de Vidrio Crown $n=1.52$ a Diamante $n=2.42$), el poder de flexión de la luz es mayor. Como consecuencia, el valor absoluto de la distancia focal ($|f|$) disminuye, concentrando o dispersando los rayos a una distancia mucho menor de la lente.

C) Ecuación de Descartes 

Una vez determinada la distancia focal, la posición de la imagen ($d_i$) se resuelve a partir de la distancia objeto ($d_o$):

$$\frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i} = \frac{1}{f} \quad \implies \quad d_i = \frac{f \cdot d_o}{d_o - f}$$

D) Aumento lateral ($m$)

El aumento óptico relativo y la orientación de la imagen se calculan mediante la relación de amplitudes y distancias cartesianas:

$$m = -\frac{d_i}{d_o} = \frac{h_i}{h_o}$$

2. Convención de signos 

El simulador adopta de forma estricta la convención de signos cartesiana universal para la óptica de transmisión (luz incidiendo desde la izquierda hacia la derecha):

Parámetro

Signo Positivo (+)

Signo Negativo (−)

Valor Infinito (∞)

Distancia objeto ($d_o$)

Objeto real (a la izquierda de la lente).

Objeto virtual (no disponible en este modelo).

Distancia imagen ($d_i$)

Imagen real (a la derecha de la lente, zona de transmisión).

Imagen virtual (a la izquierda de la lente, zona de incidencia).

Imagen formada en el infinito (rayos paralelos).

Radio de curvatura $R_1$

Superficie convexo-anterior (centro de curvatura a la derecha).

Superficie cóncavo-anterior (centro de curvatura a la izquierda).

Superficie plana ($1/R_1 = 0$).

Radio de curvatura $R_2$

Superficie cóncavo-posterior (centro de curvatura a la derecha).

Superficie convexo-posterior (centro de curvatura a la izquierda).

Superficie plana ($1/R_2 = 0$).

Distancia focal ($f$)

Lente sistema convergente.

Lente sistema divergente.

Sistema afocal (sin potencia óptica).

Aumento lateral ($m$)

Imagen derecha (misma orientación vertical que el objeto).

Imagen invertida (orientación vertical opuesta).

3. Interfaz del applet y controles 

El entorno gráfico está dividido en tres secciones principales diseñadas para facilitar el flujo didáctico:

Selector de geometría de la lente

Ubicado en la parte superior, permite conmutar instantáneamente entre cuatro configuraciones típicas:

  1. Lente biconvexa: Ambas caras curvadas hacia el exterior ($R_1 > 0$ y $R_2 < 0$).
  2. Lente plano-convexa: Primera cara curva ($R_1 > 0$) y segunda cara totalmente plana ($R_2 = \infty$).
  3. Lente bicóncava: Ambas caras curvadas hacia el interior ($R_1 < 0$ y $R_2 > 0$).
  4. Lente plano-cóncava: Primera cara plana ($R_1 = \infty$) y segunda cara curva ($R_2 > 0$).

Panel de deslizadores (Sliders) de Entrada

  • Radio $R_1$ y radio $R_2$: Modifican los parámetros geométricos (en cm). Al seleccionar un modo "Plano", el control respectivo se deshabilita automáticamente y fija su valor en el símbolo matemático de infinito ($\infty$).
  • Posición objeto ($d_o$): Controla la distancia del vector objeto medido desde el centro óptico de la lente.
  • Altura objeto ($h_o$): Modifica la magnitud y sentido de la flecha objeto (valores negativos simulan objetos invertidos de partida).
  • Material lente ($n$): Menú desplegable con materiales reales indexados (Aire, Agua, Vidrio Crown, Vidrio Flint, Diamante).
  • Zoom escala: Ajusta la relación de píxeles por centímetro en el lienzo para permitir la correcta visualización de focos distantes u objetos cercanos.

4. Guía de interpretación del gráfico

El lienzo genera un trazado dinámico compuesto por dos rayos principales para la localización de la imagen:

  • Rayo paralelo (cian / magenta): Emana desde la punta del objeto paralelo al eje óptico, incide en el plano principal de la lente y se refracta pasando por el foco imagen ($F'$). Si la imagen es virtual, las prolongaciones de este rayo se dibujan con líneas discontinuas hacia atrás.
  • Rayo nodal (naranja): Pasa directamente por el centro óptico de la lente sin sufrir desviación angular alguna en la aproximación de lente delgada.
  • Focos ($F$ y $F'$): Representados por nodos de color púrpura sobre el eje óptico.
  • Vectores: El objeto se representa siempre en color azul. La imagen final se proyecta en Verde si es Real e Invertida, o en púrpura si es Virtual y Derecha.

Nota de control: Cuando las condiciones físicas impiden la formación de una imagen (por ejemplo, si el objeto se sitúa exactamente sobre el plano focal de una lente convergente, $d_o = f$), los campos correspondientes a $d_i$, $h_i$ y $m$ cambiarán automáticamente al símbolo de infinito ($\infty$) y la etiqueta mostrará el texto "INEXISTENTE", indicando que los rayos refractados emergen paralelos entre sí.